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https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/25.html
AIMONを持ってないですが作成、見た感じの違いのみ記述。 誰か所持していて暇な方は訂正追記をお願いします。 AIM ONとFRAGnSteinの違い 各機器の違い マウス、ヌンチャク、トングルの色が違う。 性能の違いは生産時期によって変わるのでなんとも セットアップツール等 SteinはXBOX用とPS3用それぞれ別に無線とFWを変更する「Upgrade」ツールと ボタンの配置、マウス設定、パットクオリティ測定をする「Config」ツールに分かれている。 一方AIMONはこの二つのツールが合体され、一つのツールとなっている。 無線関係 Steinの無線は0~12までだがAIMONだと0~29まで設定できる。 FW SteinとAIMONでFWが別の為挙動に違いがある その他 Setupツールの「EXIT」などが効かない ボタンの下側の何処かに判定があります、連打するなりで探しましょう。 ボタン配置がずれている AIMONを持っていないがソフトを落として確認
https://w.atwiki.jp/fedorawiki/pages/17.html
Fedora 10 から Fedora 11 へアップグレードするための便利品として、preupgrade という rpm パッケージが用意されている。 Fedora 10 に yum などで preupgrade をインストールし、実行する。流れに従うと、気づいたときには自然な流れでいつのまにやら Fedora 11 へのアップグレードが完了しているという寸法らしい。 Fedora 10 で試してみたが、途中で「アップグレード root が見付かりません」と怒られて中断してしまう。当方、現在そこで手詰まり。
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/64.html
概要 FreeBSDのパッケージシステムはports。portupgradeはそのportsを便利に使えるようにするツール。 手順/メモ インストール # pkg_add -r portupgrade 使いかた 初期設定 # portsdb -Uu バージョンがあがっているものを列挙 # portversion -vFl バージョンアップ # portupgrade -r アプリ名 バージョン名は不要。-rは指定したアプリに依存している他のアプリも一緒にアップデートするという意味。-Rにすると指定したアプリが依存している他アプリ。で、-Rは考えて指定しないと大変な事になる。 config画面をパスしてデフォルトでインストールするには--batchをつける。 # portupgrade --batch アプリ名 3)pkgtools.confの(個人的な)設定メモ
https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/29.html
公式HP 公式のセットアップ説明 ビデオ 1.公式から新しいFW ドライバを落とす 2010/11/7の場合はVer2.0なので Firmware 2.0 BETA update pack (Beta 10.15.2010)というファイルを 公式のセットアップ説明 ビデオページからダウンロード、解凍する FRAGnstein、それに順ずるドライバが既に入っていると競合 してしまうので予め削除をするか別のUSBにを使うことを推薦。 ※Windows 7 64bitは未対応との事導入に失敗する可能性があります。 2.ドライバを更新する 1.Eagle Eye背面のボタンをPROGRAMに設定しておく。 2.Eagle EyeをUSBに差し込む。 3.スタート→コントロールパネル→管理ツール→コンピュータの管理を起動する 4.デバイスマネージャを選択、USBコントローラーのツリーを展開 5.事前にインストールされているドライバ(BYFF~~SS EZ-OTGだかなんだか)を選択し ドライバの更新ボタンを押す 6.「いいえ、今回は接続しません」を選ぶ 7「一覧または特定の場所からインストール」を選ぶ 8.「次の場所を含める」で先ほどDLしたファイルの EEC Firmware 2.0内にあるDriversを選択 9.次へを押す 10.警告が出るがok(左のボタン) 2.ドライバを更新出来たかの確認 USBコントローラーのツリーに「Cypress USB EZ-OTG Device」があれば完了 Firmware を入れる 1.Eagle Eye背面のボタンをPROGRAMに設定しておく。 2.Eagle EyeをUSBに差し込む。 3.EEC Firmware 2.0のフォルダにある「bash_env1.bat」起動 4.Eagle Eye背面のボタンをPLAYに設定しなおす、 この時、USBは接続状態を維持したまま変更すること 5.C WINDOWS\system32\cmd.exeに「qtui2c eagle1007.bin f」と打ち込みエンター 1~4順番にしていないとこの時「そんなUSBないよ」的なエラーが出る 6.Please weitの表記が出たら成功、二分ほど待つ 7.return statusの表記が出たらFWのアップデートが終了 突貫で作った、間違ってるところがあったらたのんだ。英語読めない。 他にも色々設定があるから偉い人追記頼んだ 592 名前:なまえをいれてください 投稿日:2010/11/07(日) 23 21 46 1FhauWVv ドライバ導入うまくいったかな? うまくいかない時はEEのサポートのページが図があって見やすいと思う 自分はすぐにドライバも最新の奴にアップしたよ ドライバが認識されないときは次のやり方やってみて サポートページの下にあるFW2.0β(2010.10.25)をダウンロードする 1.EEの背面スイッチをprogramにしてPCに挿す 2.windowsのデバイスマネージャーを開く 3.ユニバーサルシリアルバスコントローラーをクリックして黄色の?があるアイコンを右クリックする 4.ドライバソフト更新をクリック 5.コンピューターを参照してソフトを検索するをクリック(自動でないほう) 6.参照をクリックしてEEのドライバを保存した場所を選択しEEC fw2.0 old のなかのフォルダを選んでDoriversを選びインストールする これでドライバのインストールは完了 次にFWをインストールするときは背面スイッチplayにする FWのインストールはEEのホームページを参考にしてね Fragnのドライバは消しておいたほうがいいかもしれない Eagle Eyeって名前のページだと問題だと思ったので勝手に移動 名前 コメント
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ここを編集 +Bunker ▼Projectile Accelerator(Cost 40,000) - Bunkered units gain +1 range. - バンカー内ユニット射程距離+1 Wolfe Industries has developed a Bunker port that houses a magnetic rail. This device dramatically accelerates all projectiles coming out of the port, increasing the range of all weapons fired from the Bunker. ウォルフェ・インダストリーズは電磁レールを備えたバンカーポートを開発しました。この装置はポートから射出されるすべての発射物を劇的に加速させ、バンカーから発射されるすべての武器の射程を増加させます。 ▼Neosteel Bunker(Cost 50,000) - Bunkers gain 2 additional slots. - バンカースロット+2 This Bunker uses a high-density Neosteel frame, leaving more room inside for additional infantry without increasing the overall Bunker footprint. While ordinary Bunkers can hold a maximum of four infantry, Neosteel Bunkers can house up to six infantry in fortified comfort. このバンカーは高密度ネオスチールフレームを使用することにより、全体の専有面積を増やすことなく、追加の人員のための内部スペースを提供します。普通のバンカーは4人の歩兵を収容することができますが、ネオスチールバンカーは最大6人の歩兵をゆうに要塞内に収容することができます。 +Missile Turret ▼Titanium Housing(Cost 50,000) - Missile Turrets gain +75 life. - ミサイルタレットHP +75 Enlightened Dynamics has developed a new Titanium Housing for the Missile Turret. Early adopters have found this housing to be noticeably tougher than the original, allowing Missile Turrets to absorb more punishment before failing. エンライトゥンド・ダイナミクス社はミサイルタレットのための新たなチタニウム筐体を開発しました。既にご購入頂いた方々からは、この筐体は従来型よりはるかに頑丈であり、陥落するまでにより多くの打撃に耐えることができるという声を頂いております。 ▼Hellstorm Batteries(Cost 80,000) - Missile Turrets gain a second attack. - Second attack does area damage. - ミサイルタレット第2攻撃追加 - 第2攻撃は範囲ダメージ Hellstorm Batteries are an additional weapon set that can be fitted to your Missile Turrets. Each battery fires several small missiles that accompany the standard missile attack and saturate the target area on impact. Hellstorm Batteries are a great way to welcome swarms of enemy flyers to your base. Don t disappoint! ヘルストーム砲はあなたのミサイルタレットに装着できる、追加の武器セットです。それぞれの砲は基本のミサイル攻撃に加えて、複数の小型ミサイルを打ち出し、ターゲットエリアを衝撃で飽和させます。 ヘルストーム砲はあなたの基地にやってきた敵の飛行機の大群を歓迎するすばらしい方法です。あきらめないで! +SCV ▼Advanced Construction(Cost 60,000) - Multiple SCVs can build a structure. - Each additional SCV reduces build time. - Building cost remains the same. - 複数SCVによる建造を可能 - 追加SCVの数だけ建設時間が短縮 - 建設費用は同じ(変化なし) This revolutionary computer allows multiple SCVs to work on the same structure simultaneously. The onboard assistant is so efficient at coordinating SCV efforts that building costs are unaffected. This upgrade is vital when trying to get a base up and running quickly, or when trying to rebuild a broken defense. この革命的なコンピュータによって、複数のSCVが同じ建造物で同時に働けるようになりました。オンボード・アシスタントはSCVの働きを効率的に連携させるので、建築コストが影響を受けることはありません。 このアップグレードは、すばやくベースを立ち上げ機能させようとしたり、破られた防衛線を再構築しようとするときには必須です。 ▼Dual-Fusion Welders(Cost 80,000) - SCVs repair twice as fast. - SCVの修理速度2倍 The SCV s ability to get damaged mechanical units back to full life, and even to repair units while they are taking damage, has been a key advantage over the Protoss and the Zerg. The Dual-Fusion Welder allows SCVs to repair at twice the speed, improving their ability to keep damaged units alive in the heat of battle. ダメージを受けたメカニカルユニットのライフを満タンにしたり、ダメージを受けている間もユニットを修理できるSCVの能力は、プロトスとザーグに対するキーアドバンテージでした。 デュアル・フュージョン・ウェルダーによって、SCVは二倍のスピードで修理ができ、ダメージを受けたユニットを、戦いの熱の中でも生き残らせる彼らの能力をより向上させます。 +Terran Building ▼Fire-Suppression System(Cost 90,000) - All structures repair themselves to 50% life. - All structure fires are automatically put out. - 全ての建設物は50%まで自然回復 - 全ての建設物の火災を自動消火 This all-in-one safety system automatically dispatches robotic drones to put out any fires and perform basic repairs on damaged structures. Although these drones are effective at doing basic repairs, they do not have a strong enough AI to perform the more delicate repairs needed to restore a structure past half life. この一体型の安全装置は、建築物がダメージを受けた際に消火や基本的な修復を実行するために、自動的に無人修復機を射出します。 これらの無人機は基礎的な修復を行うには有効ですが、建物の耐久力を半分以上回復する程の細かな作業を行えるような強力なAIを搭載してはいません。 ▼Orbital Command(Cost 125,000) - Grants the Scanner Sweep and Calldown MULE abilities. - Scanner Sweep Reveals an area in the fog of war. - Calldown MULE Calls down a temporary robotic miner. - 索敵スキャンとミュール投下機能を追加 - 索敵スキャン (MAP上の)指定した場所を一時的に覗く - ミュール投下 一時的な削晶機を投下(ミネラル回収率:高) ATVX now manufactures a satellite comlink that can reveal unexplored areas on the map. This comlink can also call down a MULE. A MULE gathers much faster than an SCV and can produce a major surge in mineral production. Because it is a prototype, the MULE will come apart after a short period of time, but it is still well worth the cost. この度ATVX社は、地図の未だ未知の領域を明らかにする事が出来る通信衛星を開発しました。 また、この衛星からはMULEを投下する事が可能です。MULEはSCVより遥かに早く資源を採集し、そのミネラルを使った多くの軍勢を大量生産する事が出来ます。MULEはプロトタイプなので短時間でバラバラになるでしょうが、十分な費用対効果があります。 +Marine ▼Stimpacks(Cost 50,000) - Grants the Stimpack ability. - Effect Marine takes 10 damage, fires and moves 50% faster. - Duration 15 seconds. - 興奮剤アビリティ追加 - 効果 マリーンHP -10、攻撃・移動速度2倍 - 時間 15秒間 Stimpacks provide a temporary boost to the Marine s attack and movement speeds by dosing him with a mix of adrenaline, endorphins, and aggression enhancers. This frenzied burst does come at the expense of the Marine s health. Medical treatment is highly advisable after multiple uses. スティムパック(興奮剤)は、アドレナリン、エンドルフィン、および攻撃性増進物質からなる混合薬品で、海兵隊員達に投薬する事によって、彼らの攻撃速度と移動速度に一時的な加速状態をもたらします。 この狂気的とも言える士気は海兵隊員達の健康を犠牲にして得られます。複数回に渡る使用の後には治療を行う事が賢明でしょう。 ▼Combat Shield(Cost 60,000) - Marines gain +10 life. - マリーンHP +10 M98 Combat Shields are a vital upgrade for any Marine fighting on the front line. 30mm of bonded carbide may not sound like much, but field tests have shown a full 25% increase in Marine survivability when equipped with Combat Shields. M98コンバットシールドは、最前線で戦う全ての海兵隊員にとって重要なアップグレードです。30mmの接着されたカーバイドと言えば物足りないようにも聞こえますが、実地試験でコンバットシールドを海兵隊員に持たせた所、生存率が最大25%向上した事を示しました。 +Medic ▼Advanced Medic Facilities(Cost 60,000) - Medics no longer require the Tech Lab add-on. - メディックは最早テックラボを必要としない Storing Medpacks has traditionally required the advanced facilities of the Tech Lab. Remedius Medical Systems now offers a storage facility that can be housed in the Barracks itself, eliminating the need for the Tech Lab when training and outfitting Medics. これまで医療パックを貯蔵するためには、テックラボの高度な施設を必要としてきました。レメディウス・メディカル・システムズは、新たに兵営自体に貯蔵庫を提供し、メディックの訓練と装備の供給にテックラボの必要性を排除します。 ▼Stabilizer Medpacks(Cost 105,000) - Medics heal targets 25% faster. - Medics use 33% less energy per heal. - 治療速度25%増加 - 治療に必要なエナジー33%削減 The Stabilizer Medpack is a new generation of medical Nanobot that heals targets more efficiently and can be injected at faster rates. Show your Marines that you truly care by outfitting your Medics with Stabilizer Medpacks today! スタビライザー医療パックは、より効率的に対象を治療するための、より迅速に注入可能な、最新世代の医療ナノボットです。本日よりスタビライザー医療パックをメディック達に装備させる事で、貴方が本当に海兵隊員達の事を気にかけていると示して下さい! +Firebat ▼Incinerator Gauntlets(Cost 40,000) - Firebats gain a 40% larger area attack. - ファイアバットの攻撃範囲40%拡大 This upgraded Gauntlet channels the flamer s fuel through multiple ports rather than the single port of the previous generation. This results in a much wider flame without any loss of intensity, allowing your Firebats to hold enemies at bay with a literal wall of fire. このアップグレードは火炎放射ガントレットの燃料チャネルを前世代のシングルポート式からマルチポート式に変更します。その結果、火炎は少しのロスもなく遥かに広い範囲で放射され、貴方のファイアバット達は文字通り炎の壁となって敵を寄せ付けません。 ▼Juggernaut Plating(Cost 85,000) - Firebats gain +2 armor. - ファイアバット装甲+2 Juggernaut Plating strengthens the Firebat s natural weak spots and thickens the helmet and chest pieces. This upgrade allows Firebats to shrug off the attacks of other infantry units and soak up incredible amounts of damage from small-arms fire. ジャガーノート装甲材はファイアバットの構造的弱点を補強し、ヘルメットと胸部装甲を厚くします。このアップグレードでファイアバットは小火器による攻撃から信じがたい量のダメージを緩和できるようになり、他の歩兵部隊からの攻撃を受け流す事が出来ます。 +Marauder ▼Concussive Shells(Cost 70,000) - Marauder attack slows all units in target area. - マローダー攻撃地点周囲の全てのユニットを低速化 Concussive Shells actually form a gravitational warp when they detonate. This warp not only damages the target, but it also slows the movement speed of all nearby units to a crawl for a short period of time. Concussive Shells make Marauders a great support unit against melee units, in addition to their traditional role of destroying armored targets. 衝撃性装弾は起爆する際、驚くべき事に重力の歪みを形成します。この歪みは目標にダメージを与えるだけではなく、短期間の間、全ての周辺ユニットを這って回らせ、移動速度をゆっくりとしたものにします。 衝撃性装弾はマローダーを従来通り装甲ユニットを破壊する役割としてのみならず、白兵戦ユニットに対する素晴らしいサポートユニットにしてくれます。 ▼Kinetic Foam(Cost 90,000) - Marauders gain +25 life. - マローダーHP+25 Marauder armor can survive crushing impacts, but the same cannot always be said for the soldier inside. To help solve this problem, Wolfe Industries offers a Kinetic Foam undersuit that protects the soldier from the violent impacts the armor takes. Surely the lives of your Marauders are worth the small investment required to outfit them with Kinetic Foam. マローダーのアーマーは壊滅的な衝撃にも耐えうる事が出来ますが、いつも兵士達に同じ事を言えるものでもありません。この問題を解決するために、ウォルフェ・インダストリーズは、暴力的な衝撃から兵士達を保護する、キネティック・フォーム・アンダースーツ(運動エネルギー泡滅下着)を提供します。 貴方のマローダー達の生存を確実にするべく、キネティック・フォームを彼らに装備させるだけの僅かな投資を行う価値があるはずです。 +Reaper ▼U-238 Rounds(Cost 60,000) - Reapers gain +1 range. - Reapers do an additional +3 damage to light armor. - リーパー攻撃距離+1 - ライトアーマーに対してダメージ+3 U-238 Rounds are made from depleted uranium. These rounds are extremely dense (1.67 times the density of lead), so they have increased range and hit lightly armored units much harder. U-238弾は劣化ウランから作られます。この弾は非常に硬いため(鉛の1.67倍の密度)射程は長くなり、軽装甲ユニットに対して、より効果的な威力を発揮します。 ▼G-4 Clusterbomb(Cost 75,000) - Anti-personnel charge with a large blast radius. - Ejects smaller payloads in a radius for increased damage. - 広い爆発範囲を持つ対人爆弾 - 細かい破片を射出してさらに追加ダメージを与える This anti-personnel charge detonates shortly after being thrown. The initial blast ejects a cluster of smaller charges that deal additional damage in a large radius. Please note that Enlightened Dynamics assumes no liability for deaths due to friendly fire. このアンチパーソナル・チャージデトネーターは投擲後、速やかに起爆します。初期爆発でクラスター爆弾が放出され、広範囲に追加のダメージを与えます。 エンライトゥンド・ダイナミクス社は、友軍への誤射による死傷には一切の責任を負いかねます事を御了承下さい。 +Hellion ▼Twin-Linked Flamethrower(Cost 40,000) - Doubles width of the Hellion s flame attack. - ヘリオンの火炎攻撃の範囲を倍に拡張。 ATVX has developed a Twin-Linked version of the Hellion s Flamethrower. This model produces a flame that is twice as wide as the original. Hellions can now literally douse groups of enemy units in overlapping flames with this upgrade. ATVX社はヘリオン用の二連装式火炎放射器を開発致しました。このモデルはオリジナルモデルと比較して2倍の広さで炎を発生させます。 ヘリオンはこのアップグレードにより、読んで字の如く敵ユニットの群れに炎を浴びせる事が可能となります。 ▼Thermite Filaments(Cost 60,000) - Hellions do an additional +10 damage to light armor. - ヘリオンの軽装甲ユニットに対する攻撃に+10ダメージ。 This upgrade laces the Hellion s flame with small bits of thermite. These thermite fragments instantly burn through light armor, doing additional damage to the target s vitals. For a small investment, your Hellions can be the envy of every military organization in the sector. このアップグレードはヘリオンの火炎に微細なテルミットを混入します。テルミットの粉末は軽装甲を通過して即座に燃焼し、目標の重要部位に追加ダメージを与えます。 この僅かな投資によって貴方のヘリオン達は、セクターのあらゆる軍事組織から羨望の的となる事でしょう。 +Vulture ▼Cerberus Mine(Cost 50,000) - Increases mine blast radius by 33%. - Increases mine trigger radius by 33%. - 地雷の爆発範囲を33%拡張。 - 地雷の感知範囲を33%拡張。 This mine was developed by the Kel-Morian Combine during its siege of New Austin. The increased trigger, pursuit, and blast radiuses were critical to terrorizing the civilian population and protecting Supply Depots from looters. この地雷はケル・モリアン連合がニュー・オースティン攻囲戦の最中に開発しました。サプライ・デポを略奪者から保護するため、地雷の感知性能を拡張させる事を追求した結果、その爆発半径は一般市民をも脅え上がらせるほど致命的な物となりました。 ▼Replenishable Magazine(Cost 60,000) - Allows Vultures to replenish mines in the field. - Mine cost 15 minerals. - ヴァルチャーは地雷を何度でもフィールドに敷設する事が出来る。 - 地雷のコスト 15ミネラル。 Enlightened Dynamics has developed a microfabricator that lets Vultures create new mines out in the field. This microfabricator uses a small number of mineral crystals each time a mine is created, but this minor hassle is a welcome change from the old system of "three and done." エンライトゥンド・ダイナミクス社は、ヴァルチャーが新しい地雷をフィールド上で生産するための超小型製造装置を開発しました。超小型製造装置は地雷を生産する際に少量の鉱物結晶を使用しますが、この些細な煩わしさの方が「3発で終了」という旧来のシステムよりも喜ばしい変更であると言えるでしょう。 +Goliath ▼Multi-Lock Weapons System(Cost 50,000) - Goliaths can fire both weapons simultaneously. - ゴライアスは両兵装による同時攻撃を行える。 This improved version of the Goliath allows the Missile Launcher and Autocannons to acquire separate targets and fire simultaneously. This upgrade is ideal when facing ground targets with heavy air support. この改修により、ゴライアスはミサイルランチャーとオートキャノンを別々の目標に向けて発射する能力を獲得します。このアップグレードは、地上目標と相対し、さらに強力な航空支援をも要する局面において理想的です。 ▼Ares-Class Targeting System(Cost 80,000) - Goliaths gain +3 missile range. - Goliaths gain +1 cannon range. - ゴライアスはミサイルの射程+3を獲得 - ゴライアスはキャノンの射程+1を獲得。 This advanced Targeting System lets the Goliath s missiles locate and lock on to more distant targets. The Targeting System also features an AI that can better predict the paths of moving targets, letting the Goliath s Autocannons hit ground targets from a greater distance. この高度な火気管制システムは、ゴライアスのミサイルをさらに遠方の目標でも発見し、ロックオン出来るようにします。 また、火気管制システムはAIによる移動目標の経路を予測し、ゴライアスのオートキャノンを、より遠い距離から地上目標に命中させる事を可能とします。 +Diamondback ▼Tri-Lithium Power Cell(Cost 75,000) - Diamondbacks gain +1 range. - ダイアモンドバックは+1の射程を獲得。 The Tri-Lithium Power Cell has 40% more capacity and fits in the same slot as the outdated monolithium power cell. This increased power surge allows the Diamondback to accurately fire at more distant targets. トリリチウム電池は、時代遅れのモノリチウム電池と同じスロットを流用できながらも、40%の大容量を有します。この増加した電流によって、ダイアモンドバックはより正確に、より遠方の目標に向けて発砲する事が出来ます。 ▼Shaped Hull(Cost 90,000) - Diamondbacks gain +50 life. - ダイアモンドバックのHP+50 Bellerephon now offers a Diamondback with a hull made from a single piece of shaped titanium. This newer model can absorb more punishment than the traditional Diamondback because the hull has no joints or rivets that can buckle. この度、ベレロフォン社は、チタニウムの一体成型で作られた、ダイアモンドバックの船殻を提供致します。この新型モデルの船殻にはジョイント部が無く、留め金のリベットも使っていないので、従来のダイアモンドバックに比べて、より多くの損傷を吸収する事が可能です。 +Siege Tank ▼Maelstrom Rounds(Cost 105,000) - Siege Tanks do +40 damage to primary target. - Splash damage remains the same. - シージタンクは主目標に+40のダメージ。 - 拡散ダメージについてはこれまで同様。 Maelstrom Rounds have an armor-piercing tip that inflicts devastating damage on the primary target. Splash damage is identical to the standard round. If Siege Tanks struck fear into the hearts of our enemies before, they will inspire abject terror when firing the Maelstrom Round. メールシュトロム弾頭は主目標に壊滅的な打撃を与える装甲貫徹片を含みます。(意訳=徹甲榴弾です。)なお、拡散ダメージについては標準弾頭と全く変わりません。 シージタンクがこれまで我々の敵の心に不安を抱かせてきたとするならば、メールシュトロム弾頭を放つ時、彼らは絶望的な恐怖に脅え上がる事でしょう。 ▼Shaped Blast(Cost 140,000) - Shock Cannon does 75% less damage to friendly units. - ショックキャノンは友軍へのダメージを75%軽減する。 LarsCorp has developed a "smart shell" for the Siege Tank that scans for allies on impact and adjusts its detonation to minimize damage to friendly units. Field tests have shown that this shell reduces friendly fire fatalities by 75%, though due caution is still recommended when walking into a fire zone. ラーズ・コープは、着弾時に友軍を走査して味方ユニットへの被害を抑えるように衝撃を調節する、シージタンク用「スマートシェル(賢い砲弾)」を開発しました。 実地試験においては、この砲弾が友軍誤射による不慮の死亡者を75%軽減した事を示しましたが、それでもなお戦闘地域に入る際には、相応の注意を払うべきである事が推奨されています。 +Medivac ▼Rapid Deployment Tube(Cost 50,000) - Medivacs deploy loaded troops almost instantly. - メディバックは迅速に兵員を降下させる。 Dropping troops onto a hostile battlefield is always dangerous, but a slow drop can be lethal. Bellerephon has made this problem a thing of the past by developing a new gravity tube that can deploy the Medivac s contents almost instantly. 敵地における兵員降下は何時でも危険を伴いますが、それが遅いともなれば致命的です。ベレロフォン社は迅速にメディバックの積載物を展開させる事が出来る、新型の重力チューブを開発する事によって、この問題を過去の物としました。 ▼Advanced Healing AI(Cost 115,000) - Medivacs can heal two targets at once. - メディバックは同時に2つの目標を治療する事が出来る。 This new Healing AI enables the Medivac to acquire and heal two targets simultaneously, allowing the Medivac to expend more of its energy keeping troops alive and in fighting condition. Never again will you be saddened by the sight of a squad of dead Marines and a live Medivac with half of its energy reserves. この新型の治療AIはメディバックが部隊を生存させ、戦闘を継続するコンディションを維持するため、同時に2つの目標を治療するだけの多くのエネルギーを費やす事を許容します。 もう二度と貴方は、死んだ海兵隊と半分のエネルギーを残したメディバックの分隊という光景を見て悲しむような事は無いでしょう。 +Wraith ▼Tomahawk Power Cells(Cost 80,000) - Wraiths start with +100 energy. - レイスの初期エネルギー+100 These improved power cells provide the Wraith with a larger up-front energy reserve. This allows newly built Wraiths to instantly engage in missions with heavy cloaking requirements, rather than having to wait for the Reactor to build up a sufficient charge. この改良されたパワーセルはレイスに多大なリザーブエネルギーを提供します。これによって、新造されたばかりのレイスであっても、リアクターに十分なエネルギーが充填されるのを待つことなく、クローキングが必須となる任務へ即座に従事させる事が出来ます。 ▼Displacement Field(Cost 125,000) - Wraiths evade 20% of attacks when cloaked. - レイスはクローク中に20%の確率で攻撃を回避する。 ATVX has developed an improved Cloaking Field that can radically alter the course of incoming projectiles. Field tests have shown that roughly 20% of incoming hits will miss a detected Wraith entirely if cloaking is still engaged. ATVX社はこちらに向けて発射された飛翔体のコースを根本的に変更できる、改良型クローキングフィールドを開発しました。実地試験によると、敵に感知された状態のレイスは、クローキングが依然有効である限り敵攻撃のおよそ20%を完全に回避できるという結果が得られました。 +Viking ▼Ripwave Missiles(Cost 75,000) - Viking missiles do area damage. - ヴァイキングのミサイルは範囲ダメージを与える。 Ripwave Missiles are anti-matter warheads that can damage multiple air targets with deadly bursts of sub-atomic shrapnel. The long-term environmental impact is still being assessed, but Enlightened Dynamics would like to remind its valued clients that it offers a whole suite of environmental decontamination services. リップウェイブミサイルは低レベル核物質榴散弾で、複数の航空目標に対して致命的な炸裂で損害を与える反物質弾頭です。 長期的な環境への影響はまだ調査中ですが、エンライトゥンド・ダイナミクス社は大切なお客様に環境浄化サービス一式をあわせて提供しておりますことをお知らせいたします。 ▼Phobos-Class Weapons System(Cost 90,000) - Vikings gain +2 missile range. - Vikings gain +1 cannon range. - ヴァイキングのミサイル射程+2。 - ヴァイキングのキャノン射程+1。 Bellerephon offers an improved loadout for the Viking that adds a longer-range anti-air missile. An improved Gatling Cannon has also been added for increased range in ground assaults. ベレロフォン社はバイキングに長射程空対空ミサイルを追加配備するための、改良された兵装格納庫を提供致します。また、陸戦強襲における射程を延長した改良型ガトリングキャノンも追加されます。 +Banshee ▼Cross-Spectrum Dampeners(Cost 80,000) - Banshees can remain cloaked for twice as long. - バンシーは倍の時間、クロークを維持できる。 Wolfe Industries offers a new model of Banshee that embeds light-dampening materials into the hull. This new hull material requires far less energy to conceal and makes it much easier for the Banshee to maintain cloak once initiated. ウォルフェ・インダストリーズは光を霧散させる材質を船体に埋め込んだ、新型バンシーを提供致します。この新しい船体材料によって、バンシーは遠方まで潜伏するために僅かなエネルギーを要求するだけとなり、一度開始されたクロークを維持する事が遥かに容易となります。 ▼Shockwave Missile Battery(Cost 110,000) - Banshee attack fires multiple missiles in a line. - バンシーは多連装ミサイルで直線状に攻撃する。 The Shockwave Missile Battery fires multiple missiles in a straight line with each shot, allowing the Banshee to hit multiple ground targets. This upgrade is essential when fighting ground targets that are packed close together. ショックウェーブ・ミサイルバッテリーは各射撃ごとに多連装ミサイルを一直線状に斉射し、バンシーが複数の地上目標に攻撃する事を可能とします。山のように密集した地上目標と戦闘する際に、このアップグレードは必要不可欠です。 +Battlecruiser ▼Missile Pods(Cost 140,000) - Grants the Missile Pods ability. - Effect Does area damage to air targets. - ミサイルポッドのアビリティを獲得。 - 効果:航空目標に範囲ダメージを与える。 Laser Batteries are fearsome weapons across wide stretches of space, but they leave a Battlecruiser vulnerable to small Interceptors. The ATVX Missile Pod can shore up this weakness by instantly bombarding an area with a massive barrage of anti-air missiles. レーザー砲塔群は広大に広がる宇宙の向こう側では見るも恐ろしい巨大な兵器ですが、それらはバトルクルーザーが小型インターセプター(迎撃機)からの攻撃を受けやすいままにしています。ATVX社製ミサイルポッドは対空ミサイルによる大規模な弾幕を範囲展開し、即座にこの弱点を支える事が出来ます。 ▼Defensive Matrix(Cost 150,000) - Grants the Defensive Matrix ability. - Effect Absorbs 200 damage before failing. - ディフェンシブ・マトリクスのアビリティを獲得。 - 効果:効力が失われるまで、200ダメージを吸収する。 The Defensive Matrix is a temporary deflection field that helped save countless assets from a premature death during the original Brood War. Now the minds at LarsCorp have adapted this technological marvel to protect the massive hull of the Minotaur-class Battlecruiser. ディフェンシブ・マトリクスはブルードウォー当初、無数の資産を早すぎる死から護る事を助けた、一時的な物理偏向フィールドです。今、ラーズ・コープの企業精神は、超巨大なミノタウロス級バトルクルーザーの艦体を保護するために、この驚異の科学技術を適合させました。 +Ghost ▼Ocular Implants(Cost 85,000) - Ghosts gain +2 range. - Ghosts gain +3 sight radius. - ゴースト攻撃範囲+2 - ゴースト視界範囲+3 Ocular Implants increase the Ghost s sight radius, making it easier to spot potential targets and weak points in the enemy perimeter. The current generation also includes an automated targeting system that instantly calculates atmospheric pressure and wind shear, greatly increasing the effective sniping range of the Ghost. オキュラーインプラント(眼球レンズ移植手術)はゴーストの視界を拡大させ、敵の防衛境界線上においても、容易に目標の弱点を見つける事を可能とします。 また、現行世代の仕様では、気圧や風向きなどの気象情報を即座に計算する自動照準機能を備えており、ゴーストの狙撃の有効射界は格段に広がります。 ▼Crius Suit(Cost 125,000) - Cloak no longer requires energy. - クローク消費エネルギー削減 This combat suit has a psi-augmenter dedicated to maintaining cloak. This allows the Ghost to maintain his Cloaking Field indefinitely and frees up psionic energy for other uses. この戦闘スーツのサイオニック増強機能は、クローク状態を維持するのに貢献します。これによって、ゴーストはクローキングフィールドを無期限に維持する事ができ、他の用途のためにサイオニックエネルギーを使う事が可能となります。 +Spectre ▼Psionic Lash(Cost 100,000) - Grants the Psionic Lash ability. - Effect Does 200 damage to target unit. - サイオニックラッシュのアビリティを獲得。 - 効果:目標ユニットに200ダメージを与える。 With proper training, Spectres can unleash a concentrated blast of psionic fury at a single target. This blast drains the Spectre s energy reserve, but it will kill most targets outright. For obvious reasons, Remedius Medical Systems recommends limiting this training to Spectres who have an exceptionally high opinion of their superior officers. 適切な訓練を行ったスペクターは、サイオニック的な怒りを集中した爆発を一目標に向けて解放する事が出来ます。この爆破はスペクターの蓄えたエネルギーを消耗させますが、それは大半の目標を即死させる事でしょう。 理由は明白ですが…レメディウス・メディカル・システムズはこの訓練を、彼らの上官から例外的に高い評価を得ているスペクターのみに制限する事をお勧めします。 ▼Nyx-Class Cloaking Module(Cost 125,000) - Cloak no longer requires energy. - クローク消費エネルギー削減。 This combat suit comes with a psi enhancer dedicated entirely to maintaining cloak. This allows the Spectre to effortlessly maintain a Cloaking Field and channel his psionic energies elsewhere. この戦闘スーツはクロークの維持に貢献する専用のサイオニック増進機能から成っています。これでスペクターは苦も無くクローキングフィールドを維持し、他の目的にサイオニックエナジーを向ける事が可能となります。 +Thor ▼330mm Barrage Cannon(Cost 130,000) - Improved bombardment cannon. - Effect Deals massive area damage; stuns central targets. - 爆撃砲の改良。 - 効果:広範囲ダメージ、中心目標をスタンさせる。 The 330mm Barrage Cannon is the final word in siege-walker technology. This massive battery of dorsal cannons can lay down a sustained barrage that will pulverize most defenses and annihilate all ground targets in the target area. 330mmバラージキャノンはシージウォーカー技術における究極の答えです。この巨大な背部砲台セットは、ほぼ全ての防備を木っ端微塵に粉砕し、ターゲットエリア内の全地上目標を殲滅するだけの弾幕を持続展開します。 ▼Immortality Protocol(Cost 140,000) - Grants the Immortality Protocol ability. - Effect Destroyed Thors can be reactivated in the field. - イモータリティ・プロトコルのアビリティを獲得。 - 効果:破壊されたトールが戦場に復帰できる。 ATVX now offers an updated Thor model that can repair itself to full working condition if the hull remains intact. This repair process is a fraction of the cost of building a new Thor, and it allows you to quickly reactivate a Thor that is destroyed in the field. ATVX社は新たに、外殻が元の完全な状態になるまで自己修復が行えるよう改良されたトールモデルを提供致します。この修理過程は新しいトールを建造する一部コストとなります。しかし、それは貴方が戦場で破壊されたトールを素早く戦線復帰させる事を可能とします。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/csdejp/pages/36.html
?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="st_upg_zatvor_rpm" text Modifikation Bolzenmechanismus /text /string string id="st_upg_zatvor_rpm_descr" text Eine technische Modifizierung des Bolzenmechanismus ermlicht eine here Feuerrate. /text /string string id="st_upg_zatvor_recoil" text Modifikation Bolzenmechanismus /text /string string id="st_upg_zatvor_recoil_descr" text Feineinstellung des Bolzenmechanismus steigert die Pr艘ision der Waffe. /text /string string id="st_upg_porsh_rpm" text Modifikation Bedienungsstange /text /string string id="st_upg_porsh_rpm_descr" text Die Reduzierung des Gewichtes der Bedienungsstange senkt den R・ksto゚ auf Kosten der Feuerrate. /text /string string id="st_upg_porsh_recoil" text Modifikation Bedienungsstange /text /string string id="st_upg_porsh_recoil_descr" text Die Anbringung eines Bedienungsstangend舂pfers senkt den R・ksto゚. /text /string string id="st_upg_barrel_weight" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_weight_descr" text Der Standardlauf wird gegen einen leichteren Lauf ausgetauscht. /text /string string id="st_upg_barrel_curved" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_curved_descr" text Ein Aufsatz, der den Lauf verl舅gert und die M・dungsgeschwindigkeit erht. /text /string string id="st_upg_barrel_recoil" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_recoil_descr" text Die Anbringung einer M・dungsbremse senkt erheblich den R・ksto゚. /text /string string id="st_upg_barrel_rifled" text Modifikation Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_rifled_descr" text Windungen im Lauf steigern die effektive Reichweite der Waffe f・ Kugeln und Pfeilgeschosse. Macht die Waffe unbrauchbar f・ Schrotmunition. /text /string string id="st_upg_butt_recoil" text Wangenauflage /text /string string id="st_upg_butt_recoil_descr" text Eine normale Wangenauflage aus Gummi zur Anpassung der Schaftl舅ge an die Gre des Sch・zen. /text /string string id="st_upg_butt_recoil2" text Polymerschaft /text /string string id="st_upg_butt_recoil2_descr" text Der Austausch des Standardschafts gegen einen Polymerschaft macht die Waffe leichter. /text /string string id="st_upg_butt_recoil3_descr" text Der Standardschaft wird gegen eine Leichtbauversion ausgetauscht. /text /string string id="st_upg_butt_recoil4_descr" text Das spezielle Design des Schaftes senkt den R・ksto゚ erheblich. /text /string string id="st_upg_auto_rpm" text Verbesserte Mechanismusbalance /text /string string id="st_upg_auto_rpm_descr" text Eine verbesserte Balance der Einzelteile des Mechanismus steigert erheblich die Feuerrate der Waffe. /text /string string id="st_upg_auto_rpm2" text Austauschmechanismus /text /string string id="st_upg_auto_rpm2_descr" text Der Austausch eines halb automatischen Mechanismus gegen einen automatischen Mechanismus steigert erheblich die Feuerrate der Waffe. /text /string string id="st_upg_poly_weight" text Polymerteile /text /string string id="st_upg_poly_weight_descr" text Die Verwendung von Polymerteilen senkt erheblich das Gewicht der Waffe. /text /string string id="st_upg_barrel_rpm" text Laufk・lung /text /string string id="st_upg_barrel_rpm_descr" text Eine Laufk・lung erlaubt die Steigerung der Feuerrate einer Waffe, ohne das Risiko einer Verformung des Laufes. /text /string string id="st_upg_trigger_accur" text Leichter Abzug /text /string string id="st_upg_trigger_accur_descr" text Ein sanfter Abzug steigert die Zielgenauigkeit. /text /string string id="st_upg_charger_assault" text Sturmmagazin /text /string string id="st_upg_charger_assault_descr" text Ein deutlich vergrertes Magazin speziell f・ Angriffsoperationen. /text /string string id="st_upg_charger_big" text Erweitertes Magazin /text /string string id="st_upg_charger_big_descr" text Improvisierte Steigerung der Magazinkapazit舩. /text /string string id="st_upg_charger_small" text Leichtes Magazin /text /string string id="st_upg_charger_small_descr" text Senkt das Gesamtgewicht durch eine Verkleinerung des Magazins. Erleichtert das Zielen. /text /string string id="st_upg_gas_rpm" text Modifikation Gassystem /text /string string id="st_upg_gas_rpm_descr" text Ein modernes Gassystem ermlicht eine here Feuerrate. /text /string string id="st_upg_gravi_accur" text Gravitationsstabilisator /text /string string id="st_upg_gravi_accur_descr" text Verbessert die Zielgenauigkeit durch Stabilisierung der Kugel mittels Gravitationseffekten. /text /string string id="st_upg_electro_accur" text Elektronischer Stabilisator /text /string string id="st_upg_electro_accur_descr" text Korrigiert die Drehung der Kugeln automatisch und erht dadurch erheblich die Zielgenauigkeit. /text /string string id="st_upg_bind_grenade" text Unterlaufhalterung /text /string string id="st_upg_bind_grenade_descr" text Ermlicht die Anbringung eines Unterlauf-Granatwerfers. /text /string string id="st_upg_bind_optic" text Zielfernrohrhalterung /text /string string id="st_upg_bind_optic_descr" text Ermlicht die Anbringung verschiedener optischer Zielfernrohre. /text /string string id="st_upg_bind_silencer" text Schalld舂pferhalterung /text /string string id="st_upg_bind_silencer_descr" text Ermlicht die Anbringung eines Schalld舂pfers. /text /string string id="st_upg_handle_accur" text Verbesserter Handgriff /text /string string id="st_upg_handle_accur_descr" text Qualitativ hochwertiger Gummihandgriff, der die Waffe besser in der Hand liegen l舖st. /text /string string id="st_upg_handle_accur2" text Anatomischer Handgriff /text /string string id="st_upg_handle_accur2_descr" text Speziell angefertigter, ma゚geschneiderter ergonomischer Handgriff. /text /string string id="st_upg_accel_curved" text Pneumatik-Booster /text /string string id="st_upg_accel_curved_descr" text Die Anbringung eines internen Pneumatik-Boosters steigert die M・dungsgeschwindigkeit. /text /string string id="st_upg_accel_curved2" text Magnet-Booster /text /string string id="st_upg_accel_curved2_descr" text Steigert die Geschwindigkeit der Kugel durch ein magnetisches Wechselfeld. /text /string string id="st_upg_barrel_curved2" text Ganzer Lauf /text /string string id="st_upg_barrel_curved2_descr" text Eine Verbesserung f・ Waffen mit integriertem Schalld舂pfer. Ersetzt die Kombination aus Lauf und Schalld舂pfer durch einen ganzen Lauf. /text /string string id="st_upg_pomp_rpm" text Verbesserter Repetiermechanismus /text /string string id="st_upg_pomp_rpm_descr" text Feineinstellung und manuelle Modifizierung des Nachlademechanismus. /text /string string id="st_upg_head_misfire" text Verbesserter Schlagbolzen /text /string string id="st_upg_head_misfire_descr" text Steigert die Zuverl舖sigkeit einer Waffe und senkt die Wahrscheinlichkeit eines Versagers. /text /string string id="st_upg_mat_wear" text Langlebiges Material /text /string string id="st_upg_mat_wear_descr" text Austausch der Beschichtung zum Schutz vor physischem Schaden durch langlebigeres, verschlei゚festes Material. /text /string string id="st_upg_surf_wear" text Schutzbeschichtung /text /string string id="st_upg_surf_wear_descr" text Diamantbeschichtung zum Schutz mechanischer Teile vor Verschlei゚. /text /string string id="st_upg_group_kuchn" text Verbesserte Pr艘ision /text /string string id="st_upg_group_kuchn_descr" text Ein M・dungsaufsatz, der die Zielgenauigkeit beim Abfeuern von Schrot verbessert. /text /string string id="st_upg_staple_rpm" text Entfernen des Abzugsb・els /text /string string id="st_upg_staple_rpm_descr" text Eine beliebte und einfache Verbesserung zur Steigerung der Feuerrate einer doppell舫figen Schrotflinte. /text /string string id="st_prop_ammo_size" text Magazin /text /string string id="st_prop_armor" text Panzerung /text /string string id="st_prop_artefact" text Artefaktbeh舁ter /text /string string id="st_prop_bullet_speed" text Flachheit /text /string string id="st_prop_calibre" text Kaliber /text /string string id="st_prop_damage" text Robustheit /text /string string id="st_prop_dispersion" text Genauigkeit /text /string string id="st_prop_durability" text Haltbarkeit /text /string string id="st_prop_grenade_launcher" text Unterlauf-Granatwerfer /text /string string id="st_prop_inertion" text Handhabung /text /string string id="st_prop_night_vision" text Nachtsicht /text /string string id="st_prop_power" text Regenerierung St舐ke /text /string string id="st_prop_psy" text Psi-Schutz /text /string string id="st_prop_radio_chem" text Radiochemischer Schutz /text /string string id="st_prop_recoil" text R・ksto゚ /text /string string id="st_prop_reliability" text Zuverl舖sigkeit /text /string string id="st_prop_restore_bleeding" text Wundheilung /text /string string id="st_prop_restore_health" text Regenerierung Gesundheit /text /string string id="st_prop_rpm" text Feuerrate /text /string string id="st_prop_scope_1.6x" text Zielfernrohr /text /string string id="st_prop_scope_4x" text Eingebautes Zielfernrohr /text /string string id="st_prop_silencer" text Schalld舂pfer /text /string string id="st_prop_thermo_electro" text Thermoelektrischer Schutz /text /string string id="st_prop_underbarrel_slot" text Unterlaufhalterung /text /string string id="st_prop_weight" text Gewicht /text /string string id="st_tonnage" text Maximalgewicht /text /string string id="st_upg_active_filter_stalk" text Aktive Filter /text /string string id="st_upg_active_filter_stalk_descr" text Ein effektiveres Filtersystem. /text /string string id="st_upg_ammo_sysytem_rpm" text Nachladesystem /text /string string id="st_upg_ammo_sysytem_rpm_descr" text Beschleunigt das Nachladen des Patronenlagers, was zu einer deutlichen Steigerung der Feuerrate f・rt. /text /string string id="st_upg_anti_gas_stalk" text Gasmaske /text /string string id="st_upg_anti_gas_stalk_descr" text Diese Gasmaske dient als Hauptschutz vor radioaktivem Staub und giftigen Chemikalien. /text /string string id="st_upg_antistatic_coating_stalk" text Antistatische Beschichtung /text /string string id="st_upg_antistatic_coating_stalk_descr" text Dieses Spray verhindert, dass sich radioaktiver Staub und Chemikalien auf der Kleidung festsetzen. /text /string string id="st_upg_artefact_slot" text Artefaktbeh舁ter /text /string string id="st_upg_artefact_slot_descr" text Beh舁ter f・ zus舩zliche Artefakte. /text /string string id="st_upg_brigandine_suit_stalk" text ヨlzeug /text /string string id="st_upg_brigandine_suit_stalk_descr" text Bietet guten Schutz vor Feuer und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_butt_recoil3" text Leichter Schaft. /text /string string id="st_upg_butt_recoil4" text Pneumatischer Schaft. /text /string string id="st_upg_calibre_5_45" text 5.45x39-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_5_45_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_5_56" text 5.56x45-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_5_56_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_9_18" text 9x18-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_9_18_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_calibre_9_19" text 9x19-mm-Kaliber /text /string string id="st_upg_calibre_9_19_descr" text Der Lauf wird ersetzt und Teile der Waffe werden an das neue Kaliber angepasst. Dieser Austausch kann nur einmalig erfolgen. /text /string string id="st_upg_cevlar_body_armor_battle" text Kevlar-Kperschutz /text /string string id="st_upg_cevlar_body_armor_battle_descr" text Mehrschichtiger Kevlar-Kperschutz /text /string string id="st_upg_cevlars_armor_battle" text Kevlarplatten /text /string string id="st_upg_cevlars_armor_battle_descr" text F・ greren Schutz werden zus舩zlich Kevlarplatten in den Kperschutz integriert. /text /string string id="st_upg_composite_armor_battle" text Kompositplatten /text /string string id="st_upg_composite_armor_battle_descr" text Kompositplatten bieten maximalen Schutz gegen kleine Handfeuerwaffen. /text /string string id="st_upg_double_layer_body_armor_battle" text Doppelschichtiger Kperschutz /text /string string id="st_upg_double_layer_body_armor_battle_descr" text Selbst wenn eine Schicht besch臈igt ist, bietet die zweite Schicht immer noch guten Schutz. /text /string string id="st_upg_electro_stimulant_battle" text Elektrostimulanzien /text /string string id="st_upg_electro_stimulant_battle_descr" text Stimulanzien erzeugen Mikroimpulse, die physische Reaktionen hervorrufen. /text /string string id="st_upg_exsternal_filtering_sys_stalk" text Externes Filtersystem /text /string string id="st_upg_exsternal_filtering_sys_stalk_descr" text Wenn Filter von der Gasmaske getrennt werden, ist der Einsatz mehrerer Filter mlich. /text /string string id="st_upg_germetic_layer_stalk" text Luftdichte Isolation /text /string string id="st_upg_germetic_layer_stalk_descr" text Diese Spezialbeschichtung sch・zt Kleidung gegen Feuer oder Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_hard_barrel_curved" text Verbesserter Lauf /text /string string id="st_upg_hard_barrel_curved_descr" text Dieser strapazierf臧ige Stahllauf verformt sich nicht und sorgt dadurch f・ eine grere Beschleunigung der Kugel. /text /string string id="st_upg_hard_elements_battle" text Harte Bauteile /text /string string id="st_upg_hard_elements_battle_descr" text Dieser leichte Rahmen absorbiert einen Gro゚teil der Geschossenergie. /text /string string id="st_upg_health_sustaining_sys_battle" text Lebenserhaltungssystem /text /string string id="st_upg_health_sustaining_sys_battle_descr" text Dieser Apparat wird am Handgelenk getragen und injiziert bei einer Verwundung automatisch Anti-Schock-Medikamente und Stimulanzien. /text /string string id="st_upg_night_vision_battle" text Nachtsichtger舩 /text /string string id="st_upg_night_vision_battle_descr" text Nachtsichtger舩 der ersten Generation /text /string string id="st_upg_outfit_a_stalk" text Entlastungsweste /text /string string id="st_upg_outfit_a_stalk_descr" text Eine Entlastungsweste verteilt die getragene Last besser und erleichtert so das Tragen mitgef・rter Ausr・tung. /text /string string id="st_upg_outfit_b_stalk" text Entlastungsrucksack /text /string string id="st_upg_outfit_b_stalk_descr" text Durch spezielle Halterungen ist dieser Rucksack leichter zu tragen und steigert so das maximal tragbare Gewicht. /text /string string id="st_upg_plastic_components_battle" text Plastikkomponenten /text /string string id="st_upg_plastic_components_battle_descr" text Plastikkomponenten machen die getragene Kleidung widerstandsf臧iger. /text /string string id="st_upg_polymer_coating_stalk" text Polymerbehandlung /text /string string id="st_upg_polymer_coating_stalk_descr" text Die Beschichtung mit dieser Polymerlung sch・zt das Material besser vor Feuer und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_polymer_pillow_battle" text Polymerverdicker /text /string string id="st_upg_polymer_pillow_battle_descr" text Dieser Verdicker absorbiert effektiv die Geschossenergie. /text /string string id="st_upg_polymer_suit_stalk" text Polymeranzug /text /string string id="st_upg_polymer_suit_stalk_descr" text Polymer bietet guten Schutz gegen Hitze und Elektrizit舩. /text /string string id="st_upg_powered_carcass_battle" text Verst舐kter Rahmen /text /string string id="st_upg_powered_carcass_battle_descr" text Zus舩zliche Rahmenteile erhen die St舐ke eines Exoskeletts. /text /string string id="st_upg_powered_servo_motor_battle" text Verst舐kende Servomotoren /text /string string id="st_upg_powered_servo_motor_battle_descr" text Durch eine grere Spannung steigt die Leistung der Servomotoren. /text /string string id="st_upg_psy_shielding_stalk" text Screening /text /string string id="st_upg_psy_shielding_stalk_descr" text Ein komplexes System aus Screening-Kabeln sorgt f・ begrenzten Schutz vor Psi-Effekten. /text /string string id="st_upg_recycle_breathing_sys_stalk" text Geschlossenes Atemmodul /text /string string id="st_upg_recycle_breathing_sys_stalk_descr" text Ein geschlossenes Kreislaufsystem reinigt kontaminierte Luft. /text /string string id="st_upg_relax_suit_stalk" text Entlastungsanzug /text /string string id="st_upg_relax_suit_stalk_descr" text Der elastische Stoff hilft dem Tr臠er dabei, dauerhafte kperliche Belastung besser zu ertragen. /text /string string id="st_upg_scope_1_6x_opt" text Eingebautes 1.6x-Zielfernrohr /text /string string id="st_upg_scope_1_6x_opt_descr" text Das 1.6x-Zielfernrohr schr舅kt den Sichtbereich des Sch・zen so wenig wie mlich ein und ist ideal f・ Angriffsoperationen geeignet. /text /string string id="st_upg_scope_4x_opt" text Eingebautes 4x-Zielfernrohr /text /string string id="st_upg_scope_4x_opt_descr" text Mit einem 4x-Zielfernrohr eignet sich jede Waffe f・ Scharfsch・zen. /text /string string id="st_upg_sintetic_pillow_battle" text Synthetischer Verdicker /text /string string id="st_upg_sintetic_pillow_battle_descr" text Dieser Verdicker unter getragenem Kperschutz reduziert effektiv erlittenen Schaden. /text /string string id="st_upg_slice_leather_battle" text Harter Ledereinsatz /text /string string id="st_upg_slice_leather_battle_descr" text D舂pft den Einschlag von Kugeln. /text /string string id="st_upg_spec_coating_stalk" text Spezialbeschichtung /text /string string id="st_upg_spec_coating_stalk_descr" text Diese Beschichtung basiert auf einer Speziallung, in der Materialien aus der Zone verarbeitet wurden. Sie sch・zt gegen Feuer und elektrische Anomalien. /text /string string id="st_upg_spectra_body_armor_battle" text Spectra-Kperschutz /text /string string id="st_upg_spectra_body_armor_battle_descr" text Dieser verst舐kte Milit舐-Kperschutz sch・zt besonders effektiv gegen Sturmgewehrfeuer. /text /string string id="st_upg_upgrade_night_vision_battle" text Nachtsichtger舩 der zweiten Generation /text /string string id="st_upg_upgrade_night_vision_battle_descr" text Dieses Nachtsichtger舩 der zweiten Generation bietet ein sch舐feres Bild mit weniger Interferenzen. /text /string string id="st_upgr_ammunition" text Munition /text /string string id="st_upgr_condlist" text Keine Daten f・ Verbesserung /text /string string id="st_upgr_cost" text Preis /text /string string id="st_upgr_disable" text Nicht mlich /text /string string id="st_upgr_enough_money" text Nicht genug Geld /text /string string id="st_upgr_group" text Diese Komponente wurde bereits verbessert /text /string string id="st_upgr_installed" text Installiert /text /string string id="st_upgr_parents" text Andere Verbesserungen notwendig /text /string string id="st_upgr_rpm_lowered" text Feuerrate gesenkt /text /string string id="st_upgrade_install" text Wirklich installieren /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/34.html
ComputerCraftにTurtleアップグレードを追加するModの製作について解説する。 対象:Minecraft Forgeを利用して独自のレシピを追加できるようなModding初級者以上。 参考資料: Minecraft Midding Wikiチュートリアル一覧 MinecraftForgeUniversal ComputerCraft Forums Peripherals and Turtle UpgradesCreating Peripherals and Turtle Upgrades ComputerCraft Wiki Turtle Upgrade IDs Minecraft Forge Tutorials 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.53 for Minecraft 1.5.2 Turtleアップグレード追加Modの概要アップグレードの実装 アップグレードのタイプ アップグレードID 基本的なTurtleアップグレード追加Modの例BasicUpgrades.java TurtleBasicTool.java TurtleBasicPeripheral.java PeripheralTurtleBasicPeripheral.java Turtleアップグレード追加Modの概要 Turtleアップグレードとは、Digging TurtleやCrafty Turtleのように、Turtleにアイテムやブロックを装着(クラフト)することによって機能を追加することができるシステムである。 アップグレードの実装 TurtleアップグレードはITurtleUpgradeインターフェイスの実装クラスとして機能を実装し、その実装クラスをComputerCraftに登録することによってTurtleに装着できるようになる。機能追加に関するAPIも用意されているため、簡単に作ることができる。 アップグレードのタイプ Turtleアップグレードには以下の2タイプがある。 turtle.digやturtle.attackで作動するToolタイプ(例:ダイヤシャベルでDigging Turtle) Peripheral APIで作動するPeripheralタイプ(例:作業台でCrafty Turtle) Turtleアップグレードを製作するときは、どちらか一方のタイプを選択する必要がある。今のところ1つのTurtleには、1つのToolタイプと1つのPeripheralタイプ、または2つのPeripheralタイプを装着することができる(例:ダイヤクワ(Tool)とWireless Modem(Peripheral)でWireless Farming Turtle)。 アップグレードID Turtleアップグレードには他のTurtleアップグレードと重複しないID番号を割り当てる必要がある。Mod製作者が割り当て可能なIDの範囲は【-1.52】では64~255、【1.53-】では64~32767である。既に配布されているModが使用しているTurtleアップグレードIDはComputerCraft Wikiで確認することができる。 基本的なTurtleアップグレード追加Modの例 ToolタイプとPeripheralタイプのTurtleアップグレードを追加する。 このサンプルは以下の4クラスからなる。 BasicUpgrades TurtleBasicTool TurtleBasicPeripheral PeripheralTurtleBasicPeripheral 簡略化のためProxyシステムは利用していない。 なお、このサンプルmodの前提modは【MinecraftForge】と【ComputerCraft】である。 BasicUpgrades.java Modのメインクラス。@ModアノテーションによりForgeModLoaderにロードされる。 package sample.upgrade; import net.minecraftforge.common.Configuration; import net.minecraftforge.common.Property; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod; import dan200.turtle.api.TurtleAPI; @Mod(modid="BasicUpgrades", name="BasicUpgrades", version="0.0.0", dependencies="after CCTurtle") @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false) public class BasicUpgrades { public static int basicToolUpgradeID; public static int basicPeripheralUpgradeID; @Mod.PreInit public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { Property Prop; Configuration cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile()); cfg.load(); Prop = cfg.get("upgrade", "basicToolUpgradeID", 110); basicToolUpgradeID = Prop.getInt(); Prop = cfg.get("upgrade", "basicPeripheralUpgradeID", 111); basicPeripheralUpgradeID = Prop.getInt(); cfg.save(); } @Mod.Init public void init(FMLInitializationEvent event) { TurtleAPI.registerUpgrade(new TurtleBasicTool()); TurtleAPI.registerUpgrade(new TurtleBasicPeripheral()); } } @Modアノテーションを付加したクラスがForge Mod Loaderにロードされる。ここでModの情報も登録している。特筆すべきはdependencies="after CCTurtle"という値で、これはこのModをComputerCraftよりも後に読み込ませる効果がある。 @Mod.PreInitアノテーションを付加したメソッドpreInit(@Mod.Initメソッドの前に呼び出される)でコンフィグファイルを読み込み、TurtleアップグレードIDのブロックIDを取得している。ToolアップグレードIDのデフォルト値は110、PeripheralアップグレードIDのデフォルト値は111。 @Mod.Initアノテーションを付加したメソッドinit(初期化時に呼び出される)でComputerCraftにTurtleアップグレードを登録している。TurtleアップブレードのクラスをTurtleAPI.registerUpgrade()で登録することにより、そのTurtleアップグレードがゲーム中で使用可能になる。 TurtleBasicTool.java ITurtleUpgradeの実装クラスでToolタイプのTurtleアップグレードを実装している。このクラスで、アップグレードをTurtleに装着するためのアイテム(装着レシピはComputerCraftによる自動追加)や、装着後の外観、採掘・攻撃時の動作などを指定することができる。 このサンプルでは、簡単な採掘と攻撃ができるようになっている。 package sample.upgrade; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.Facing; import net.minecraft.util.Icon; import net.minecraft.util.Vec3; import net.minecraft.world.World; import dan200.computer.api.IHostedPeripheral; import dan200.turtle.api.ITurtleAccess; import dan200.turtle.api.ITurtleUpgrade; import dan200.turtle.api.TurtleSide; import dan200.turtle.api.TurtleUpgradeType; import dan200.turtle.api.TurtleVerb; public class TurtleBasicTool implements ITurtleUpgrade { public ItemStack upgradeItem = new ItemStack(Item.pickaxeGold); @Override public int getUpgradeID() { return BasicUpgrades.basicToolUpgradeID; } @Override public String getAdjective() { return "Tool"; } @Override public TurtleUpgradeType getType() { return TurtleUpgradeType.Tool; } @Override public ItemStack getCraftingItem() { return upgradeItem; } @Override public boolean isSecret() { return false; } @Override public IHostedPeripheral createPeripheral(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) { return null; } @Override public boolean useTool(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side, TurtleVerb verb, int direction) { switch( verb ) { case Dig return dig(turtle, direction); case Attack return attack(turtle, direction); } return false; } private boolean dig(ITurtleAccess turtle, int dir) { World world = turtle.getWorld(); Vec3 position = turtle.getPosition(); if (position == null) { return false; } int newX = (int)position.xCoord + Facing.offsetsXForSide[dir]; int newY = (int)position.yCoord + Facing.offsetsYForSide[dir]; int newZ = (int)position.zCoord + Facing.offsetsZForSide[dir]; if ( (newY 0) || (newY = world.getHeight()) ) { return false; } int blockID = world.getBlockId(newX, newY, newZ); Block block = Block.blocksList[blockID]; if ( (blockID == 0) || (blockID == Block.bedrock.blockID) || (block.getBlockHardness(world, newX, newY, newZ) = -1.0F) ) { return false; } int matadata = world.getBlockMetadata(newX, newY, newZ); ArrayList items = block.getBlockDropped(world, newX, newY, newZ, matadata, 0); Iterator it = items.iterator(); while (it.hasNext()) { ItemStack item = (ItemStack)it.next(); if ( !turtle.storeItemStack(item) ) { int[] oppositeSide = { 1, 0, 3, 2, 5, 4 }; if ( !turtle.dropItemStack(item, oppositeSide[turtle.getFacingDir()]) ) { turtle.dropItemStack(item, turtle.getFacingDir()); } } } world.playAuxSFX(2001, newX, newY, newZ, blockID + matadata * 4096); world.setBlock(newX, newY, newZ, 0, 0, 3); return true; } private boolean attack(ITurtleAccess turtle, int dir) { return turtle.attackWithItemStack(new ItemStack(Item.swordDiamond), dir, 2.0F); } @Override public Icon getIcon(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) { return upgradeItem.getIconIndex(); } } TurtleアップグレードIDはgetUpgradeIDの戻り値で指定する。このサンプルでは前述の@MODクラスBasicUpgradesのメンバー変数から取得して指定している。アップグレードのタイプはenum TurtleUpgradeTypeの列挙子でToolを指定。装着したTurtleに付く形容詞は"Tool"を指定(つまり"Tool Turtle"になる)。クラフトに必要なアイテムと装着したアップグレードの外観は金のツルハシ。Toolタイプなので無用なcreatePeripheralではnullを返す。 Toolタイプの本領はuseToolによって発揮される。このサンプルではverbの種類(DigかAttackか)で分岐させた後、それぞれ別のメンバー関数(digとattack)に処理させている。 dig Turtleに採掘させる場合、採掘に必要な処理そのものを書く必要がある。 まず、useToolから得たITurtleAccess turtleによりTurtleの座標を得て、その座標と採掘する方向dirから採掘すべきブロックの座標と種類、メタデータを取得する。次に、採掘すべきブロックが採掘できるか(高度、種類)を調べる。採掘可能だった場合は採掘して得られるアイテムを取得し、スロットに入りきらなかった場合はドロップする。最後に採掘の効果音を鳴らし、採掘したブロックを消す(空気ブロックにする)。 attack 採掘処理が難しい一方で、攻撃は専用メソッドが用意されているため簡単である。このサンプルではダイヤソードの2倍の攻撃力14(ハート7個分)でdir方向を攻撃する。 ちなみに、それぞれのverdは単にTurtle側のturtle.dig()とturtle.attack()で呼び出されるというだけで、必ずしもTurtleが採掘や攻撃を行わなければならないという訳ではない。 TurtleBasicPeripheral.java ITurtleUpgradeの実装クラスでPeripheralタイプのTurtleアップグレードを実装している。 package sample.upgrade; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.Icon; import dan200.computer.api.IHostedPeripheral; import dan200.turtle.api.ITurtleAccess; import dan200.turtle.api.ITurtleUpgrade; import dan200.turtle.api.TurtleSide; import dan200.turtle.api.TurtleUpgradeType; import dan200.turtle.api.TurtleVerb; public class TurtleBasicPeripheral implements ITurtleUpgrade { public ItemStack upgradeItem = new ItemStack(Block.stone, 1, 0); @Override public int getUpgradeID() { return BasicUpgrades.basicPeripheralUpgradeID; } @Override public String getAdjective() { return "Peripheral"; } @Override public TurtleUpgradeType getType() { return TurtleUpgradeType.Peripheral; } @Override public ItemStack getCraftingItem() { return upgradeItem; } @Override public boolean isSecret() { return false; } @Override public IHostedPeripheral createPeripheral(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) { return new PeripheralTurtleBasicPeripheral(turtle, side); } @Override public boolean useTool(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side, TurtleVerb verb, int direction) { return false; } @Override public Icon getIcon(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) { return Block.stoneSingleSlab.getBlockTextureFromSide(0); } } TurtleアップグレードIDはgetUpgradeIDの戻り値で指定する。このサンプルでは前述の@MODクラスBasicUpgradesのメンバー変数から取得して指定している。アップグレードのタイプはenum TurtleUpgradeTypeの列挙子でPeripheralを指定。装着したTurtleに付く形容詞は"Peripheral"を指定(つまり"Peripheral Turtle"になる)。クラフトに必要なアイテムは石ブロック。装着したアップグレードの外観は石ハーフブロックの下面。 Peripheralタイプなので、createPeripheralでは周辺機器の機能を実装したIHostedPeripheralの実装クラスのインスタンスを返す。このサンプルでは、後述のPeripheralTurtleBasicPeripheralのインスタンスを返している。ToolタイプではないのでuseToolは呼び出されない。 PeripheralTurtleBasicPeripheral.java IHostedPeripheralの実装クラスでPeripheralタイプのアップグレードの周辺機器としての動作を実装している。IHostedPeripheralはIPeripheralのサブインターフェイスである。周辺機器ブロック追加Modも参照のこと。 package sample.upgrade; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.util.Vec3; import dan200.computer.api.IComputerAccess; import dan200.computer.api.IHostedPeripheral; import dan200.turtle.api.ITurtleAccess; import dan200.turtle.api.TurtleSide; public class PeripheralTurtleBasicPeripheral implements IHostedPeripheral { private ITurtleAccess m_turtle; private IComputerAccess m_computer; private TurtleSide m_side; PeripheralTurtleBasicPeripheral(ITurtleAccess turtle, TurtleSide side) { m_turtle = turtle; m_side = side; } @Override public String getType() { return "turtlebasic"; } @Override public String[] getMethodNames() { return new String[] { "test", "getPosition" }; } @Override public Object[] callMethod( IComputerAccess computer, int method, Object[] arguments ) throws Exception { switch( method ) { case 0 // test if( arguments.length 1 ) { throw new Exception("Expected argument"); } return new Object[] { arguments[0] }; case 1 //getPosition Vec3 pos = m_turtle.getPosition(); if( arguments.length 0 arguments[0] instanceof Boolean true == (Boolean)arguments[0]) { return new Object[] { "Position " + (int)pos.xCoord + ", " + (int)pos.yCoord + ", " + (int)pos.zCoord }; } return new Object[] { Integer.valueOf((int)pos.xCoord), Integer.valueOf((int)pos.yCoord), Integer.valueOf((int)pos.zCoord) }; } return null; } @Override public boolean canAttachToSide(int side) { return true; } @Override public void attach( IComputerAccess computer) { m_computer = computer; System.out.printf("[TurtleBasicPeripheral] Attached to Computer #%d (side %s)\n", m_computer.getID(), m_computer.getAttachmentName() ); } @Override public void detach( IComputerAccess computer ) { System.out.printf("[TurtleBasicPeripheral] Detached from Computer #%d\n", computer.getID() ); } @Override public void update() { } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) { } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) { } } 周辺機器ブロック追加Modと似たような構成になっているが、以下のような点が違う。 attachはTurtle起動時、detachはattach後のTurtle破壊時に呼び出される(Turtleアップグレードの特徴) attach後に毎Tick呼び出されるupdateが追加されている(IHostedPeripheralの特徴) NBTへデータを読み書きするメソッドが追加されている(IHostedPeripheralの特徴) このサンプルではタートルへのアクセスインターフェイスを取得するために、引数付きのコンストラクタを追加している。これは周辺機器側からタートルへアクセスするのに必要である。また、attach時にTurtle内のComputerのアクセスインターフェイスを取得している。周辺機器ブロックと違い、アップグレード周辺機器に接続するのは装着されたTurtleだけなので、それらは単なるメンバ変数に保存している。 周辺機器のメソッドとして、周辺機器ブロック追加Modのサンプルと同様の"test"と、Turtleの座標を取得する"getPosition"を実装している。getPositionは引数にtrueを指定して呼ばれた時は座標を文字列にして返し、それ以外のときは座標を3つの数値で返す(サンプルではあるが、GPSから考えればチート性能なメソッドである)。
https://w.atwiki.jp/youge_wiki/pages/41.html
HUD_Upgarade HUD_Upgradeとは? Agentが使用するOS上に便利な機能を追加するGUI HUDのSystem構成は以下の通り HUD_ConnectionAnalaysis |_HUD_MapShowTrace 地図上にTrace経路を赤く表示。あれば便利程度 |_HUD_IRC-Client 実際にIRCチャットに繋がる。ゲーム上ではないので、この機能は全く必要無 | |_Bypassers |__Monitor_Bypass Monitorを偽装するBypath |__Proxy_Bypass Proxyを偽装するBypath |__Firewall_Bypass Firwallを偽装するBypath Bypassersを使用するには、まずHUD_ConnectionAnalaysisを購入しなければ、 各種Baypath自体を購入できない。( HUD_ConnectionAnalaysisに直接codeを組み込むのであろう) 組み込む順番に迷うかもしれないが、 必要になるタイミング順でいえば、Proxy解除は、DisableVer5.0を先に購入してしまうであろうから HUD_ConnectionAnalaysisとFirewall_Bypathver5.0を同時導入し、随時MonitorVer5.0 Proxyver5.0が効率がよいかもしれない。Verが低いBypathを購入するのは、非常に効率が悪いので Ver5.0を常に購入することをお勧めする。 HUDの導入と、Bypath全てをVer5.0にしておくことは、LANへの侵入に対して 必須といえる。HUD環境の完成を目指すのが第一のハードルかもしれない。
https://w.atwiki.jp/fragnstein/
FRAGnstein+AimOn+Eagle eye wiki へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは有志による情報で構成されています。 どんどん情報を追加していってください PS3,XBOXでマウスを使って遊べるもの全般のwikiです、専用ではありません。2chスレも。 新規ページを作成する時は必ず@wikiモードで作成するで作成してください 現在の最新FW FRAGnstein FW3.50(2010/10/15)が公開 COD,MAGなど幾つかのゲーム用にFWが追加され、 「3.50SMOOTH」の代わりに「3.50Standard」が追加された。 Eagle eye FW2.0(2010/11/8現在) この更新でデットゾーンの調整が可能になった FRAGnsteinとは?AIMONとは? PS3兼PC用マウス ヌンチャク型無線コントローラー 訴訟問題により現在は生産終了?状態だが、問題部分を改良した 新モデルがTuact.comから「AIM ON」として発売されている。 またFRAGnSteinのサポートも継続されており、 banncoのサイトからFWやドライバをDLする事が出来る。 通称:Stein 旧名:MoBi 更にXBOX向けにAIMONは「AIMON XB」 Steinは「Scorch」というコントローラーを発売している。 各ゲーム毎を設定のためにここを熟読しておくとよい FRAGnSteinはそれぞれのゲームでの適切な設定をするために自由な設定機能を持っている 間違えやすいが「FragStein」ではなく「FragnStein」 ドライバの入れ方などPCへの知識がないと設定できないので注意、 ある程度知識があっても何度か弾かれたり初期設定に問題が多い。 Eagle eyeとは? マウスとキーボードをPS3で「コントローラー」として使う為のコンバータ。 値段は高くないがマウスとキーボードを自分でそろえる必要がある。 AIMはSteinよりも小さい動きが可能 キーボード操作なのでPCゲーマーなら慣れやすいが 慣れていない人間が使うと結構大変。 Steinからの移行者は慣れるのにもっと大変。 マウスのサイドボタン、チルトにボタンを割り振れるが 製品によってサイドボタン、チルトが認識されない事が多いので注意 販売元のpenguinunited 製品のフォーラム なお、日本での販売は現在しておらず手に入れるには 公式や海外の販売店から輸入する以外ない。 現行スレ コントローラスレ 20個目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262449657/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 関連サイト 訴訟についてはこちら。FragFXを作った所が訴えた模様。 公式サイト(※2010/08/24現在、9/1に新しいFW・ドライバをリリースする告知有り。和解?) http //www.bannco.com/ firmware v30 config tool 2.02 Windows driver vista 64 and windows 7 64 driver 家ゲ コントローラスレまとめwiki http //www24.atwiki.jp/controller/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/261.html
いまどきの plugin を入れて jekyll を実行すると uninitialized constant Jekyll Paginate とか言われたので、v1系からv2系にupdateした。 gem update ※注意これだと、最新版が落ちてくるので都合が悪い sudo gem update jekyll see Upgrading バージョンを指定してインストール sudo gem install jekyll -v 2.5.3 ExecJS v2系は、 Ruby から JavaScript code を実行する ExecJS のためのランタイムが必要になった。rails/execjs · GitHub ここでは Node.js を入れる。 visit Node.js and get source code tar xf node-v0.12.7.tar.gz cd node-v0.12.7 ./configure make sudo make install